Программирование трехмерных игр для Windows

Автор:

Андре Ламот

Обзор:

Эта книжка представляет собой продолжение книги Андре Ламота «Программирование игр для Windows. Советования профессионала» а также посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное почтение уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, a так–же таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как сотворение различных визуальных спецэффектов а также т.п. В книге так–же рассматриваются многие сопутствующие вопрошания — сотворение а также использование звуковых эффектов а также музыкального сопровождения, применение различных форматов файлов а также соответствующего инструментария.

Нет
Добавление меток - только для зарегистрированных и авторизованных пользователей.
Опубликовано в